sábado, 4 de mayo de 2013

EL ROL DEL MAESTRO EN LAS TICS





EL ROL DEL MAESTRO EN LAS TICS









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LÚDICA
Lúdica puede considerarse como el conjunto de las diferentes manifestaciones artísticas, culturales, autóctonas y tradicionales, propias de una región, un grupo o una sociedad. La lúdica encierra diferentes dimensiones de la vida del ser humano entre las que se pueden mencionar: el goce, la estética, el juego, la fantasía, la vida y la muerte, las cuales permiten asumir un lugar e identidad, además de un modo de ser particular.

¿Por qué a través de la lúdica?
La lúdica puede ser concebida como la forma natural de incorporar a los niños y niñas en el medio que los rodea, de aprender, de relacionarse con los otros, de entender las normas y el funcionamiento de la sociedad a la cual pertenecen. (todo ello hace referencia a la socialización como el proceso de inducción amplio y coherente de los seres humanos en el grupo social que les tocó en suerte en el momento de nacer, que le permite aprehender y construir la realidad a partir de los parámetros de su grupo de referencia, y posteriormente ampliar su marco de referencia y cosmovisión a través de su vinculación en otros grupos, subculturas y culturas diferentes a la suya). Por lo que la lúdica es parte fundamental de este proceso, (de socialización) en lugar de “forma natural” porque todo esto es simbólico y por tanto humano.


LAS TICS


LAS TICS EN LOS PROCESOS DE ENSEÑANZA     APRENDIZAJE

Las TIC han llegado a ser uno de los pilares básicos de la sociedad y hoy es necesario proporcionar al ciudadano una educación que tenga que cuenta esta realidad.


No es fácil practicar una enseñanza de las TIC que resuelva todos los problemas que se presentan, pero hay que tratar de desarrollar sistemas de enseñanza que relacionen los distintos aspectos de la Informática y de la transmisión de información, siendo al mismo tiempo lo más constructivos que sea posible desde el punto de vista metodológico.
Las posibilidades educativas de las TIC han de ser consideradas en dos aspectos: su conocimiento y su uso.
El primer aspecto es consecuencia directa de la cultura de la sociedad actual. No se puede entender el mundo de hoy sin un mínimo de cultura informática. Es preciso entender cómo se genera, cómo se almacena, cómo se transforma, cómo se transmite y cómo se accede a la información en sus múltiples manifestaciones (textos, imágenes, sonidos) si no se quiere estar al margen de las corrientes culturales. Hay que intentar participar en la generación de esa cultura. Es ésa la gran oportunidad, que presenta dos facetas:


  • integrar esta nueva cultura en la Educación, contemplándola en todos los niveles de la Enseñanza
  • ese conocimiento se traduzca en un uso generalizado de las TIC para lograr, libre, espontánea y permanentemente, una formación a lo largo de toda la vida.



El segundo aspecto, aunque también muy estrechamente relacionado con el primero, es más técnico. Se deben usar las TIC para aprender y para enseñar. Es decir el aprendizaje de cualquier materia o habilidad se puede facilitar mediante las TIC y, en particular, mediante Internet, aplicando las técnicas adecuadas. Este segundo aspecto tiene que ver muy ajustadamente con la Informática Educativa.


Llegar a hacer bien este cometido es muy difícil. Requiere un gran esfuerzo de cada profesor implicado y un trabajo importante de planificación y coordinación del equipo de profesores. Aunque es un trabajo muy motivador, surgen tareas por doquier, tales como la preparación de materiales adecuados para el alumno, porque no suele haber textos ni productos educativos adecuados para este tipo de enseñanzas. Tenemos la oportunidad de cubrir esa necesidad. Se trata de crear una enseñanza de forma que teoría, abstracción, diseño y experimentación estén integrados.
Las discusiones que se han venido manteniendo por los distintos grupos de trabajo interesados en el tema se enfocaron en dos posiciones. Una consiste en incluir asignaturas de Informática en los planes de estudio y la segunda en modificar las materias convencionales teniendo en cuenta la presencia de las TIC. Actualmente se piensa que ambas posturas han de ser tomadas en consideración y no se contraponen.
De cualquier forma, es fundamental para introducir la informática en la escuela, la sensibilización e iniciación de los profesores a la informática, sobre todo cuando se quiere introducir por áreas (como contenido curricular y como medio didáctico).



Por lo tanto, los programas dirigidos a la formación de los profesores en el uso educativo de las Nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación deben proponerse como objetivos:
  •  Contribuir a la actualización del Sistema Educativo que una sociedad fuertemente influida por las nuevas tecnologías demanda.
  •  Facilitar a los profesores la adquisición de bases teóricas y destrezas operativas que les permitan integrar, en su práctica docente, los medios didácticos en general y los basados en nuevas tecnologías en para ver este video de los docentes y las tics debe hacer clic aquiparticular.
  • -Adquirir una visión global sobre la integración de las nuevas tecnologías en el currículum, analizando las modificaciones que sufren sus diferentes elementos: contenidos, metodología, evaluación, etc.
  • Capacitar a los profesores para reflexionar sobre su propia práctica, evaluando el papel y la contribución de estos medios al proceso de enseñanza-aprendizaje.
Finalmente, considero que hay que buscar las oportunidades de ayuda o de mejora en la Educación explorando las posibilidades educativas de las TIC sobre el terreno; es decir, en todos los entornos y circunstancias que la realidad presenta.

MOTRICIDAD FINA Y GRUESA


LA MOTRICIDAD FINA Y GRUESA 

 
La Motricidad Fina
La motricidad fina comprende todas aquellas actividades del niño que necesitan de una precisión y un elevado nivel de coordinación. Estamotricidad se refiere a los movimientos realizados por una o varias partes del cuerpo, que no tienen una amplitud sino que son movimientos de más concreción. Se cree que la motricidad fina se inicia hacia el año y medio, cuando el niño, sin ningún aprendizaje y quizás movido por su instinto, empieza a poner objetos uno encima de otro, a hacer borrones con lápices, cambiar las cosas de sitio, etc.... 
  

Desarrollo de la  Motricidad Fina
EI desarrollo de la motricidad fina juega un papel central en el aumento de la inteligencia, debido a que se experimenta y aprende sobre su entorno. Las habilidades de motricidad fina se desarrollan en un orden progresivo, aunque se pueden dar grandes progresos y estancamientos o retrocesos sin consecuencias para el desarrollo normal del niño.




0 a 12 meses: No hay control sobre las manos aunque al final del año ya se nota el progreso. Si se toca su palma, cerrara su puño muy apretado, pero esto es una acción de reflejo inconsciente llamado "reflejo Darwinista", y desaparece en un plazo de dos a tres meses. Así mismo, el infante agarrara un objeto puesto en su mano, pero sin ningún conocimiento de lo que esta haciendo. La coordinación ojo-mano comienza a desarrollarse entre los 2 y 4 meses, comenzando así un periodo de práctica llamado ensayo y error al ver los objetos y tratar de tomarlos. A los cuatro o cinco meses, la mayoría de los infantes pueden tomar un objeto que este dentro de su alcance, mirando solamente el objeto y no sus manos. Llamado "máximo nivel de alcance”, este logro se considera un importante cimiento en el desarrollo de la motricidadfina. En el segundo semestre de esta etapa, comienzan a explorar y probar objetos antes de tomarlos. Uno de los logros motrices finos massignificativos es el tomar cosas usando los dedos como tenazas (pellizcado), lo cual aparece típicamente entre las edades de 12 y 15 meses.




1 a 3 años: Su desarrollo y curiosidad empujan al niño a manipular objetos cada vez de manera más compleja, incluyendo la posibilidad de empujar palancas, girar las páginas de un libro, marcar números del teléfono, etc... Los dibujos que realizan son garabatos, pero empezaran a realizar figuras más o menos circulares que les servirán de patrón para otros dibujos mas complejos. Jugarán con cubos y piezas que podrán poner una encima de otra hasta un cierto nivel.



3 a 5 años (etapa pre-escolar): los retos en esta etapa, tales como el manejo de los cubiertos o atarse los zapatos, representan un salto evolutivo motriz importante. Cuando los niños tienen 3 años, el control del lápiz puede ser grande y dibujan círculos sin que sean garabatos, animándose a dibujar figuras humanas o animales, aunque los trazos son muy simples. A los 4 años, se usan las tijeras, se copian formas geométricas y letras, se usan con criterio la plastilina y se pueden abrochar botones grandes. Algunos niños, usando la letra de palo, escriben su nombre y el de familiares o amigos cercanos.
5 años (etapa escolar): A partir de aquí, la mayoría de niños consolidan y avanzan claramente mas allá del desarrollo logrado en la etapa pre-escolar, en sus habilidades motoras finas, perfeccionando lo adquirido. Pueden cortar, pegar y trazar formas con criterio. Pueden abrochar botones más pequeños y tener control absoluto sobre aquellas tareas rutinarias, tanto en el ámbito escolar como en el familiar.


Los aspectos de la motricidad fina que se pueden trabajar a nivel escolar y educativo en general son:
1- Coordinación Viso-Manual
  La coordinación manual llevará a dominar su mano. Los elementos más afectados, que intervienen  directamente en este proceso son la mano, la muñeca, el brazo y el antebrazoEs muy importante tenerlo en cuenta ya que antes de que el niño pueda controlar sus movimientos en un espacio reducido como es un papel, será necesario que pueda trabajar y dominar este gesto mas ampliamente en el suelo, pizarra y con elementos de poca precisión. Las actividades que ayudan a desarrollo la coordinación viso-manual son pintar, punzar, enhebrar, recortar, moldear, dibujar, colorear, etc...






Foto: juego estimulante para la coordinación y desarrollo motriz de manos y dedos 

2- Coordinación Facial
  Este es un aspecto  de suma importancia  ya que tiene  dos  componentes:
   2.1- El dominio muscular
   2.2- La posibilidad de comunicación y  relación que  tenemos  con la  gente que  nos  rodea a través de nuestro cuerpo y  especialmente de nuestros gestos voluntarios e involuntarios de la cara.
   
Es parte importante en la comunicación del niño y se debe facilitar que controle y domine muscularmente su cara. Su importancia se debe a que permitirá exteriorizar emociones, sentimientos y le ayudará arelacionarse, pues su cara dirá con gestos lo que no sepa o pueda explicar con palabras.
3- Coordinación Fonética 
 Se hace necesario su seguimiento y estimulación, pues el niño deberá emitir a lo largo de su madurez, la emisión sistemática de cualquier sonido. Hay que estimular su desarrollo hablando, jugando e incitando al niño a relacionar objetos, personas, animales con sonidos, nombres, etc... Con ello ejercitaremos su parte fonética y a la vez, su memoria. La imitación es un buen método de aprendizaje. Hacia el año y medio el niño puede tener la madurez para iniciar un lenguaje pero no contendrá demasiadas palabras y las frases serán simples. Estos juegos motrices tendrán que continuar sobre todo para que el niño vaya adquiriendo un nivel de conciencia más elevado. Entre los 2-3 años el niño tieneposibilidades para sistematizar su lenguaje, para perfeccionar la emisión de sonidos y para concienciar la estructuración de las frases y hacerlas cada vez más complejas. Al final del tercer año quedarán algunos sonidos para perfeccionar y unas irregularidades gramaticales y sintácticas a consolidar. Entre los 3 y 4 años, consolidará y dominará el aparato fonador, hablará con total consciencia y coherencia y será en la escuela donde madurará lingüísticamente finalizando este proceso tan importante para la comunicación.
4- Coordinación gestual
   Se hace necesario el conocimiento de cada uno de los dedosindividualmente y en conjunto para el dominio de las tareas, aunque no será hasta los 10 años cuando se asegurará su dominio. Hasta esa edad, las manos se ayudan (en la etapa pre-escolar) una a la otra en algunas tareas de precisión y será el progreso escolar a partir de los 5 años el que le llevará a la precisión y control individual de sus manos y dedos.   


La motricidad gruesa

Es la parte de la motricidad referente a los movimientos de los músculos que afectan a la locomoción o del desarrollo postural como andar, correr, saltar, etc., es decir, todo lo que tenga que ver con el desarrollo del niño que afectan a grupos de músculos sin tener en cuenta el detalle o la precisión que requiere la motricidad fina. A continuacióndetallaremos el desarrollo de la motricidad gruesa en las diferentes fases de crecimiento. 

Fases de la motricidad gruesa.

En el desarrollo motor, según la edad, se observan cinco fases:

0 a 6 meses: Dependencia completa de la actividad refleja, en especial la succión. Hacia los  tres o cuatro meses se inician los movimientos voluntarios debido a estímulos externos.

6 meses a 1 año: Se caracteriza por la organización de las nuevasposibilidades del movimiento. Se observa una movilidad más grande que se integra con la elaboración del espacio y del tiempo. Estaorganización sigue estrechamente ligada con la del tono muscular y la maduración propia del proceso de crecimiento, la cuál se enriquece continuamente debido al feedbak propio del desarrollo cognitivo.  Cerca del año, algunos niños caminan con ayuda.

1 a 2 añosalrededor del año y medio el niño anda solo y puede subir escalones con ayuda. Su curiosidad le hace tocar todo y se puede sentar en una silla, agacharse, etc..., A los 2 años el niño corre y puede saltar con los dos pies juntos. Se pone en cuclillas, sube y baja las escaleras sintiendo el apoyo de la pared.   


Foto: Ejercicios de motricidad gruesa en etapa pre-escolar


3 a 4 años: se consolida lo adquirido hasta el momento, se corre sin problemas, se suben y bajan escaleras sin ayuda ni apoyos, pueden ir de puntillas andando sobre las mismas sin problemas. Al llegar a los 4 años se puede ir solo con un pie,  el movimiento motor a lo largo del año se irá perfeccionando hasta poder saltar, mover, subir y bajar por todas partes.

5 a 7 años:  El equilibrio entra en la fase determinante, donde se adquiere total autonomía en este sentido a lo largo de este período. En esta fase, se automatizan los conocimientos adquiridos hasta el momento, que serán la base de los nuevos conocimientos tanto internos como socio-afectivos. Las posibilidades que se abren al niño delante de las siguientes fases de crecimiento (adolescencia, pubertad) hasta llegar al desarrollo completo vendrán marcadas ineludiblemente por lo adquirido y consolidado en estas etapas.


A partir de los 7 años la maduración está prácticamente completada, por lo que a partir de ahora y hasta los 12 años es el momento idóneo para realizar actividades que favorezcan el equilibrio y la coordinación de movimientos.

LA ESTIMULACION

LA ESTIMULACION

LOS JUEGOS


  1. LA PUERICULTURA 




    La Puericultura es una especialidad dentro de la Medicina que se ocupa de desarrollar planes para darle un excelente cuidado a los niños, muchos la designan informalmente como el arte de la crianza. La puericultura se ocupará del cuidado del niño tanto en su aspecto físico, psíquico y social durante los primeros años de su vida. Además, da a conocer y pone en práctica todas aquellas normas tendientes a evitar las enfermedades y a asegurar el perfecto desarrollo fisiológico de un niño.


     
    Específicamente, la Puericultura aborda el tema del desarrollo del niño, sus cuidados, las principales enfermedades a las cuales se enfrenta este y también los posibles y mejores tratamientos para las mismas, es decir, la intención es conocer con profundidad al niño sano, normal para así poder definir la enfermedad o cuando se está a sus puertas. La Puericultura, entonces, en orden a conseguir desviar la enfermedad de la vida de cualquier niño lo que hará es poner en práctica y dar a conocer todas aquellas estrategias y normas que justamente conduzcan a alejar la enfermedad, asegurar el óptimo desarrollo psicológico del niño y conseguir que este de al máximo valor, tanto sus capacidades como potencias será la principal obsesión de la puericultura.

    Por esta cuestión es que tanto en los jardines de infantes, las clínicas infantiles, colegios y en todos aquellos organismos o establecimientos en el que haya niños será imprescindibles  la presencia de personas que cuenten con amplios conocimientos en la materia de la puericultura.

    Aunque obviamente esto no quita que también la puericultura resulte ser una excelente herramienta con la cual padres y madres primerizos, o aquellos que manifiesten la necesidad de ser padres inminentemente, podrán contar, a la hora de desear desarrollar la tarea de padres de la mejor manera posible.

    Aunque obviamente esto no quita que también la puericultura resulte ser una excelente herramienta con la cual padres y madres primerizos, o aquellos que manifiesten la necesidad de ser padres inminentemente, podrán contar, a la hora de desear desarrollar la tarea de padres de la mejor manera posible.





    El jardín infantil
    momento para compartir historias contadas o leídas con ellos.
    En la etapa comprendida entre los dos y los seis años, conocida como edad 
    preescolar, los niños alcanzan más autonomía, desarrollan la iniciativa y consiguen 
    otros logros como las destrezas motrices, el mayor desarrollo del pensamiento, la 
    mejor comunicación verbal y gestual y la capacidad de compartir con otros, 
    construidas con el acompañamiento inteligente y amoroso que se les brinde.
    Algunos de los elementos importantes que los adultos deben tener en cuenta para 
    hacer este acompañamiento son el juego, los hábitos higiénicos, el control de 
    esfínteres, los hábitos de sueño, la disciplina y el jardín infantil.


                                                                               Juego

    El juego es una necesidad para los niños, que los pone en contacto en la realidad y 
    les libera tensiones; con él adquieren habilidades y aprenden a afrontar situaciones 
    nuevas, imitan a los demás, conocen los diferentes roles y dan rienda suelta a su 
    imaginación y creatividad. Además, el juego les da la posibilidad de entrar en un 
    mundo con reglas, necesarias para poder vivir en sociedad.
    La forma de jugar varía con la edad; de los dos a los tres años les gusta jugar solos, 
    no son capaces de compartir sus juguetes ni sus juegos. De los tres años en 
    adelante van adquiriendo la capacidad de compartir y juegan con otros niños, 
    utilizan la imaginación, la fantasía y la imitación. Hacia los cinco años pueden 
    acoplar su juego con la realidad que los rodea. A los seis años toleran ciertas reglas 
    en los juegos, son más creativos y los pueden organizar.
    Para que los niños desarrollen su principal actividad, que es el juego, el adulto debe 
    proporcionarles los juguetes adecuados a su edad, respetarles el juego y el tiempo 
    para jugar, vestirlos adecuadamente para que los hagan con libertad y comodidad, 
    no entrometerse en sus juegos ni tratar de organizarlos con sus reglas; los niños 
    necesitan tener acceso constante a sus juguetes y la posibilidad de decidir cuando 
    termina el juego para cambiar de actividad.


    Hábitos higiénicos
    La adquisición de hábitos higiénicos le permite a los niños hacer actividades que 
    redundan en beneficio de su propia salud. Su aprendizaje se hace por la enseñanza 
    y, principalmente, por imitación, por lo cual se debe insistir en que los adultos son 
    el modelo de los niños y en que mientras más cercano y eficaz sea ese modelo, 
    mayor es la fuerza de ejemplo que tiene.El baño diario les proporciona satisfacción; se debe dejar que lo hagan solos y 
    ayudarles para limpiar algunas zonas como orejas, cuello, codos y rodillas. 
    El lavado de manos antes de cada comida y después de usar el sanitario les 
    previene infecciones y parasitismo intestinal.
    El cepillado de dientes, inmediatamente después de cada comida, es el requisito 

    para mantener una buena salud oral; a esta edad hay que colaborarles y enseñarles 
    a usar el cepillo, la seda dental y el revelador de placa bacteriana.
    Es necesario insistir en que si los niños observan que sus adultos significativos no 
    tienen un ritual de cumplimiento estricto en relación con sus hábitos higiénicos, les 
    quedará más difícil el aprendizaje de tales hábitos.


    El control de esfínteres
    El control de esfínteres, es decir, que los niños aprendan a orinar —micción—    y 
    defecar en momentos y sitios aceptados culturalmente y no en sus ropas y sus 
    camas, puede adquirir connotaciones de un verdadero dolor de cabeza en la crianza 
    si no se tienen en cuenta algunas consideraciones sobre este proceso, que se 
    insiste, es fundamentalmente cultural.
    Entre los dieciocho y los veinticuatro meses —no antes—   se inicia la educación 
    para el control de esfínteres. La madurez neurológica, motriz y social que tienen los 
    niños a esta edad, los han preparado para este aprendizaje. 
    Cuando se empiece este proceso, es aconsejable quitarles el pañal durante el día, 
    para que los niños sientan la sensación de orinar y defecar y aprendan a avisar que 
    tienen esta necesidad. Cuando esto suceda, los adultos deben actuar con 
    tranquilidad y afecto, indicándole el sitio de la casa destinado para orinar y defecar, 
    el cual debe ser siempre el cuarto de baño. 
    En este sitio de la casa se deben hacer los ajustes necesarios para la comodidad de 
    los niños en esta edad; por ejemplo, en lo relacionado con el control del esfínter 
    anal, la bacinilla debe ser cómoda, de tal manera que puedan estar en la posición 
    fisiológica para defecar, esto es, con las plantas de los pies apoyadas en el suelo y 
    las piernas contra el abdomen. La micción y la defecación deben ser siempre en el 
    cuarto de baño y no es recomendable trasladar la bacinilla a otro sitio de la casa 
    para que los niños orinen o defequen.
    Una recomendación importante es que los adultos no se deben ofuscar, ni mucho 
    menos, regañar a los niños en proceso de aprendizaje de control de los esfínteres, 
    por los “fracasos", pues si bien, es cierto que con rigidez se logran efectos 
    inmediatos, quedan cicatrices que a veces se manifiestan en ciertos modos de 
    comportamiento en la edad adulta, tales como la personalidad obsesiva en relación 
    con el aseo personal. Lo ideal, y valga la pena la insistencia, es que los niños 
    aprendan a controlar sus esfínteres por sensación y no a retener por temor y miedo.
    El sueñoLos niños en edad preescolar tienen un patrón de sueño bien establecido, por lo 
    general duermen toda la noche y a veces hacen una siesta diurna. Si es posible, 
    debe haber una habitación para ellos o, al menos, una compartida con un hermano, 
    pero en camas separadas.
    Los padres deben establecer un horario adecuado, de tal forma que los niños 
    puedan tener las horas que necesitan de sueño y así el despertar será espontáneo 
    en la mañana, preparándose entonces para otra jornada de juego y aprendizaje.
    La habitación de los niños debe ser bien ventilada, acogedora y segura, con un sitio 
    para poner sus juguetes.
    Los terrores nocturnos son frecuentes a esta edad; los padres deben tranquilizar a 
    los niños que los tienen y brindarles seguridad.
    No es aconsejable que los niños se pasen a dormir a la cama de los padres ni que 
    sean pasados dormidos de la cama de los padres a su propia cama, pues se crea 
    desconfianza en la relación. Lo aconsejable es que se acompañe a los niños, sin 
    acostarse con ellos, hasta cuando se duerman; esto se debe hacer 
    disciplinadamente, cuantas veces sea necesario en la noche, y es un buen 


    La alimentación
    Los niños en edad preescolar tienen un apetito variable: unos días ingieren gran 
    cantidad de comida, otros menos y otros muy poca; los padres deben respetar los 
    niños y no obligarlos a comer en horas impropias ni en cantidad exagerada.
    La alimentación de los niños preescolares debe ser balanceada y suficiente para 
    cubrir sus requerimientos nutricionales. Se les deben ofrecer cinco comidas al día: el 
    desayuno, un refrigerio en la mañana, el almuerzo, un refrigerio en la tarde y la 
    cena.
    El desayuno, almuerzo y cena deben contener los nutrientes básicos: agua, 
    proteínas, carbohidratos, grasas, vitaminas y minerales; además, fibra. Los 
    refrigerios no necesitan aportar todos los nutrientes; su función es proporcionarles 
    energía para continuar las actividades propias de la edad.
    A los niños se les debe enseñar a comer siempre en el sitio dispuesto para tal fin en 
    la casa, usualmente el comedor. No es aconsejable que los niños —ni tampoco los 
    adultos— coman desordenadamente en lo relacionado con sitios u horarios; por 
    ejemplo, es una pésima práctica permitir o inducir a que los niños coman cuando 
    ven televisión. 


    La disciplina
    En la edad preescolar se empiezan a hacer propias las normas que permiten la 
    convivencia. Son los adultos cercanos al niño, especialmente los padres, los que 
    tienen la responsabilidad ineludible de enseñar estas normas.La edad preescolar es la época en la que los niños suelen reaccionar violentamente 
    —con pataletas— cuando sus deseos no son satisfechos de inmediato. No es 
    aconsejable que los padres, generalmente por miedo a la rabieta, les proporcionen 
    lo que piden con violencia, ni que reaccionen agresivamente ante la pataleta, porque 
    ambos mensajes son perjudiciales; el primero les enseña que con violencia se 
    obtienen cosas, y el segundo, que ante la agresividad se debe responder 
    violentamente. 
    Ante las pataletas el adulto debe decirle a los niños —con seriedad y firmeza en la 
    voz, sin gritarles ni agredirlos— que de esa manera no los atenderán; poco a poco, 
    con una conducta consistente por parte del adulto, los niños aprenden que así no se 
    obtiene la atención de los padres o de los adultos significativos.
    En  el proceso de construcción de normas, es necesario que los padres sean 
    consistentes en su posición y que los actos que deben ser reprobados lo sean 
    siempre, así como darle la aprobación a aquellos que requieren.
    Los padres deben ponerse de acuerdo para no desautorizarse delante de los niños, 
    pues esto perjudica notablemente la relación y le impide aprender la norma que se 
    pretende inculcar.

    El ingreso al jardín infantil debe hacerse preferentemente alrededor de los tres años; 
    en esta época, los niños son capaces de permanecer más tiempo separados de sus 
    padres, sin temor a perderlos y de compartir con otros niños de su misma edad.
    Además, tienen cierta capacidad de controlar esfínteres y un buen lenguaje para 
    expresar sus deseos y necesidades, lo que contribuye a que el tiempo que pasan en 
    el jardín sea placentero y estimulante de su desarrollo social, motor, emocional y 
    cognoscitivo.
    Al elegir el jardín infantil se debe obrar con la suficiente responsabilidad, de tal modo 
    que sea el mejor en lo relacionado con su ubicación, sus instalaciones, sus 
    programas y el personal que los lleva a cabo. Es un análisis que no se debe obviar 
    por ningún motivo.
    La llegada al jardín infantil debe ser una tarea mancomunada entre la institución y 
    los padres, de tal modo que a los niños se les garantice una adaptación placentera y 
    gradual, con el fin de que se pueda lograr la finalidad fundamental de este proceso cual es la de acompañarlos en esta importante etapa de su socialización.

    L
  2. Los juegos de ejercicio son aquellos que consisten básicamente en repetir una y otra vez una acción por el placer de los resultados inmediatos.

    Por ejemplo: morder, lanzar, chupar, golpear, manipular, balbucear,
    sonajeros, juegos de manipulación, móviles de cuna, andadores,
    correpasillos, triciclos, arrastres, vehículos a batería, saltadores,
    globos, pelotas, bicicleta, monopatín, patines, jugar a la pelota, con
    yoyos, con trompos o peonzas, diábolos, entre otros

    - Desarrollo de los sentidos.

    - Favorecen la coordinación de distintos tipos de movimientos y
    desplazamientos.

    - Contribuyen también a la consecución de la relación causa-efecto, a la
    realización de los  primeros razonamientos, a la mejora de ciertas habilidades y al desarrollo del equilibrio.

    - Suelen fomentar la autosuperación,  pues con ellos, cuanto más se
    practica, mejores resultados se obtienen.
     
    Juegos de Ensamblaje o Armado
    Consiste en encajar, ensamblar, superponer, apilar y juntar piezas... etc.
    Este juego se desarrolla cuando un niño o niña se fija una meta - la de
    construir - y con un conjunto de movimientos, de manipulaciones o acciones suficientemente coordinadas, lo consigue.

    Por ejemplo: los puzzles y rompecabezas, los mecanos, las maquetas para construir y todos aquellos juegos en los que la actividad se centre de una forma u otra en apilar, encajar o unir piezas con vistas a conseguir resultados.

    - Contribuyen a aumentar y afianzar la coordinación ojo-mano.

    - La diferenciación de formas y colores.

    -Favorece al desarrollo del razonamiento, organización espacial, la
    atención, la reflexión, la memoria lógica, la concentración, la paciencia.

    - Suelen favorecer también la autoestima y la autosuperación.




    Varios teóricos han analizado y señalado la importancia de la actividad lúdica en el desarrollo de los seres humanos; entre ellos tenemos a J. Piaget, S. Freud, y J. Huizinga, quienes señalan: Jean Piaget considera el juego como elemento importante para potenciar la lógica y la racionalidad. Los trabajos de Piaget valorizan el juego como instrumento de la evolución intelectual o del pensamiento, como instrumento de adaptación a la realidad natural y social. En ese sentido, el juego es una forma poderosa que tiene la actividad constructiva del niño y la niña, pero adicionalmente es importante para la vida social. Sigmund Freud, padre del Psicoanálisis, argumenta que el juego permite la sublimación de contenidos inconscientes, depositarios principalmente de la imposibilidad del cumplimiento de deseos sexuales, lo que conlleva un reconocimiento del niño como ser sexual y sexuado, y del juego como la forma de expresión de aquello que para la cultura es imposible. Es decir, que a través del juego se posibilita entre otras cosas, el acceso al inconsciente, y la sublimación, como la forma de dar a esos impulsos y contenidos inconscientes, un cauce de manifestación concientes, a través de los medios culturales con que cuenta, en el que parte de sus elementos fundamentales son la creatividad y la libertad, fundamentales para el desarrollo de la civilización.

    EL JUEGO 

    El niño y la niña, a través del juego fortalece el contacto con su familia, sus pares, su entorno físico y social, desarrolla habilidades y amplia los lazos sociales, y en general la capacidad intelectiva, entendida como adaptación al entorno, va representando y recreando las normas, valores, comportamientos y actitudes que lo preparan para asumir la vida adulta. El juego es un insumo básico en la construcción y fortalecimiento de los vínculos afectivos. En algunos casos los padres de familia no reconocen éste como una oportunidad para generar mejores condiciones la interior del hogar. El aprendizaje de los padres se convierte entonces en una prioridad, pues lo más probable es que ni siquiera sepan que son ellos quienes al jugar con sus hijos e hijas están aportando valores a su formación y que a través de éste los menores están recreando el mundo, ensayando formas de convivencia, introyectando normas, aprendiendo de su entorno y construyendo visiones de futuro que jalonarán su vida y podrán ser, en muchos casos, el motor que los lleve a construir nuevos entornos y modos de vida más armónicos y gratificantes que los que actualmente tienen.

    Pero el juego no sólo es importante para el niño y la niña; muchos adultos que logran integrar en forma creativa y lúdica su mundo laboral y social, encuentran gran placer y satisfacción en sus actividades, realizando un juego continuo que nunca deja de ser parte de su personalidad. Muchos de los grandes científicos, artistas, creativos y empresarios tienen en común su gran capacidad para la actividad lúdica simbólica, último paso en la
    evolución del juego, lo que les permite innovar, crear y representar situaciones hipotéticas que ensayan y transforman en realidades a partir de la lúdica.

    LÚDICA
    Lúdica puede considerarse como el conjunto de las diferentes manifestaciones artísticas, culturales, autóctonas y tradicionales, propias de una región, un grupo o una sociedad. La lúdica encierra diferentes dimensiones de la vida del ser humano entre las que se pueden mencionar: el goce, la estética, el juego, la fantasía, la vida y la muerte, las cuales permiten asumir un lugar e identidad, además de un modo de ser particular.

    ¿Por qué a través de la lúdica?
    La lúdica puede ser concebida como la forma natural de incorporar a los niños y niñas en el medio que los rodea, de aprender, de relacionarse con los otros, de entender las normas y el funcionamiento de la sociedad a la cual pertenecen. (todo ello hace referencia a la socialización como el proceso de inducción amplio y coherente de los seres humanos en el grupo social que les tocó en suerte en el momento de nacer, que le permite aprehender y construir la realidad a partir de los parámetros de su grupo de referencia, y posteriormente ampliar su marco de referencia y cosmovisión a través de su vinculación en otros grupos, subculturas y culturas diferentes a la suya). Por lo que la lúdica es parte fundamental de este proceso, (de socialización) en lugar de “forma natural” porque todo esto es simbólico y por tanto humano.






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  3. LAS TICS EN LOS PROCESOS DE ENSEÑANZA     APRENDIZAJE

    Las TIC han llegado a ser uno de los pilares básicos de la sociedad y hoy es necesario proporcionar al ciudadano una educación que tenga que cuenta esta realidad.


    No es fácil practicar una enseñanza de las TIC que resuelva todos los problemas que se presentan, pero hay que tratar de desarrollar sistemas de enseñanza que relacionen los distintos aspectos de la Informática y de la transmisión de información, siendo al mismo tiempo lo más constructivos que sea posible desde el punto de vista metodológico.
    Las posibilidades educativas de las TIC han de ser consideradas en dos aspectos: su conocimiento y su uso.
    El primer aspecto es consecuencia directa de la cultura de la sociedad actual. No se puede entender el mundo de hoy sin un mínimo de cultura informática. Es preciso entender cómo se genera, cómo se almacena, cómo se transforma, cómo se transmite y cómo se accede a la información en sus múltiples manifestaciones (textos, imágenes, sonidos) si no se quiere estar al margen de las corrientes culturales. Hay que intentar participar en la generación de esa cultura. Es ésa la gran oportunidad, que presenta dos facetas:


    • integrar esta nueva cultura en la Educación, contemplándola en todos los niveles de la Enseñanza
    • ese conocimiento se traduzca en un uso generalizado de las TIC para lograr, libre, espontánea y permanentemente, una formación a lo largo de toda la vida.



    El segundo aspecto, aunque también muy estrechamente relacionado con el primero, es más técnico. Se deben usar las TIC para aprender y para enseñar. Es decir el aprendizaje de cualquier materia o habilidad se puede facilitar mediante las TIC y, en particular, mediante Internet, aplicando las técnicas adecuadas. Este segundo aspecto tiene que ver muy ajustadamente con la Informática Educativa.


    Llegar a hacer bien este cometido es muy difícil. Requiere un gran esfuerzo de cada profesor implicado y un trabajo importante de planificación y coordinación del equipo de profesores. Aunque es un trabajo muy motivador, surgen tareas por doquier, tales como la preparación de materiales adecuados para el alumno, porque no suele haber textos ni productos educativos adecuados para este tipo de enseñanzas. Tenemos la oportunidad de cubrir esa necesidad. Se trata de crear una enseñanza de forma que teoría, abstracción, diseño y experimentación estén integrados.
    Las discusiones que se han venido manteniendo por los distintos grupos de trabajo interesados en el tema se enfocaron en dos posiciones. Una consiste en incluir asignaturas de Informática en los planes de estudio y la segunda en modificar las materias convencionales teniendo en cuenta la presencia de las TIC. Actualmente se piensa que ambas posturas han de ser tomadas en consideración y no se contraponen.
    De cualquier forma, es fundamental para introducir la informática en la escuela, la sensibilización e iniciación de los profesores a la informática, sobre todo cuando se quiere introducir por áreas (como contenido curricular y como medio didáctico).



    Por lo tanto, los programas dirigidos a la formación de los profesores en el uso educativo de las Nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación deben proponerse como objetivos:
    •  Contribuir a la actualización del Sistema Educativo que una sociedad fuertemente influida por las nuevas tecnologías demanda.
    •  Facilitar a los profesores la adquisición de bases teóricas y destrezas operativas que les permitan integrar, en su práctica docente, los medios didácticos en general y los basados en nuevas tecnologías en para ver este video de los docentes y las tics debe hacer clic aquiparticular.
    • -Adquirir una visión global sobre la integración de las nuevas tecnologías en el currículum, analizando las modificaciones que sufren sus diferentes elementos: contenidos, metodología, evaluación, etc.
    • Capacitar a los profesores para reflexionar sobre su propia práctica, evaluando el papel y la contribución de estos medios al proceso de enseñanza-aprendizaje.
    Finalmente, considero que hay que buscar las oportunidades de ayuda o de mejora en la Educación explorando las posibilidades educativas de las TIC sobre el terreno; es decir, en todos los entornos y circunstancias que la realidad presenta.